페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃
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1. 개요
《페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃》은 1993년에 출시된 액션 플랫폼 게임으로, 전작의 주인공이 사악한 자파의 음모에 휘말려 겪는 모험을 그린다. 전작보다 향상된 그래픽과 넓어진 탐험 지역, 전투 비중의 증가, 섀도 변신 등의 새로운 게임플레이 요소가 특징이다. 주인공은 함정을 피하고, 퍼즐을 풀며, 제한 시간 내에 임무를 완수해야 한다. 게임은 상업적으로 성공했으며, 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.
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페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 시네마틱 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 브로더번드 |
디자이너 | 조던 메크너 |
작곡가 | 조넬 애드키슨 |
유통 | |
배급사 | 브로더번드 |
배급사 | 유비소프트 |
출시 | |
MS-DOS | 1993년 5월 |
Mac | 1994년 |
FM Towns | 1994년 |
SNES | 1996년 |
Xbox (보너스) | 해당사항 없음 |
플랫폼 | |
플랫폼 | MS-DOS Mac 슈퍼 NES FM Towns Xbox (보너스) |
기타 | |
시리즈 | 페르시아 왕자 시리즈 |
2. 게임플레이
전작과 유사하게, 플레이어는 주인공 왕자를 조작하여 달리기, 점프, 기어가기 등의 액션을 통해 함정을 피하고 퍼즐을 풀며 적과 싸워야 한다.[19] 전투 비중이 전작보다 증가하여 한 번에 최대 4명의 적이 등장하며, 측면 공격 및 증원군 등 다양한 패턴을 보인다.[19] 생명은 무제한이지만 75분(또는 90분)의 시간 제한이 있으며, 시간을 되돌릴 수 없다.[19] 그래픽, 지역 크기, 배경 다양성 등 여러 면에서 전작보다 발전했다.[19]
전작으로부터 11일 후, 왕자는 사악한 자파를 물리친 영웅으로 칭송받았다. 왕자는 모든 부를 거절하고 공주와의 결혼을 보상으로 요구했고, 페르시아의 술탄은 마지못해 동의한다. 왕자가 궁궐에 들어서려는 순간, 그의 모습은 거지로 변한다. 아무도 그를 알아보지 못하고, 그가 공주와 대화를 시도하자 그의 모습을 한 남자(마법으로 변장한 자파)가 나타나 그를 내쫓으라고 명령한다. 경비병들이 왕자를 추격하자 왕자는 창문을 통해 뛰어내려 배를 타고 도시를 탈출한다.[3]
; 왕자
페르시아의 왕자와 유사하게, ''페르시아의 왕자 2''의 시스템은 주인공이 다양한 장소에서 함정을 피하고 퍼즐을 풀며 목표 지점에 도달하는 방식으로 진행된다.[19] 동굴, 유적, 사원 등 다양한 장소에서 스위치를 밟아 길을 열어야 하며, 함정과 적들이 주인공의 앞길을 막는다. 게임 전체에 걸쳐 시간 제한이 있으며, 이는 정원에 심어진 나뭇잎으로 표현된다. 나뭇잎이 모두 떨어지면 공주가 죽게 된다.
함정은 주인공뿐만 아니라 병사에게도 동일하게 작용하므로, 적 병사를 함정에 빠뜨리는 플레이도 가능하다. 전작은 성내만의 필드 구성이었지만, 이번 작품은 성을 벗어나 다양한 곳을 돌아다니게 된다. 이러한 장면 전환은 전작을 플레이한 사람에게는 신선하게 다가온다. 그러나 이번 작품은 잘못하면 전작 이상으로 어려워, 우선 전작을 플레이하고 클리어하는 것이 플레이 전제가 될 것이다.
기본적으로 동굴, 유적, 사원 등에 있는 스위치를 밟아 길을 열고 골에 도달하는 것이 목표이지만, 이번 작품은 레벨 1(1면)부터 예외적인, 깜짝 놀랄 만한 클리어 방법이 있다. 필드에는 함정과 해골 등의 적이 존재하며, 주인공의 앞길을 방해한다. 또한, 이 게임에는 게임 전체에 걸쳐 90분(일부 기종에서는 75분)의 시간 제한이 있다. 시간 제한은 정원에 심어진 나뭇잎으로 표현되며, 카운트되는 동안 나뭇잎이 떨어진다. LEVEL 2까지는 카운트가 시작되지 않으며, LEVEL 3는 한 번 죽고 나서, LEVEL 4부터 무조건적으로 카운트가 시작된다. 나뭇잎이 모두 떨어졌을 때가 공주의 죽음을 의미한다.
기본적인 진행은 스위치를 밟아 어딘가에 있는 쇠창살이나 돌 문이 올라가고, 그 문이 떨어지기 전에 통과함으로써 앞으로 나아가는 형태가 된다. 이번 작품에서는 통과하지 못하면 문에 끼여 사망하는 함정도 있다. 대개 하나만 골을 열 수 있는 스위치가 있으며, 일부 예외적인 면을 제외하고 그 스위치를 밟고 골을 통과함으로써 클리어한다.
함정은 여러 종류가 존재한다. 위에 올라서면 떨어지는 바닥판(무너지거나 회전하는 판), 밟으면 문이 즉시 낙하하는 스위치, 밟으면 다트가 날아오는 스위치, 옆에서 튀어나오는 바늘, 블레이드(좌우로 이동하는 칼날), 프레스(블록으로 짓눌리는 함정. 대개는 데스 트랩 장소에 있지만, 탈출 가능한 장소에도 설치되어 있다), 마그마, 마시면 체력이 감소하는 약, 화면이 상하 반전되는 약이 존재한다. 다트에 맞으면 피해를 입는다. 바늘에 찔리거나 블레이드에 베이거나, 프레스나 떨어지는 문에 깔리거나 마그마에 빠지면 즉사이다. 본작의 단두대 역할을 하는 블레이드는 옆으로 칼날이 움직이는 것으로, 엎드려 눕고 포복 전진함으로써 회피한다(좁은 구멍을 통과하는 데도 사용되지만, 칼을 뽑을 수 없으므로, 코브라와 마주치면 먼저 살아남을 수 없다). 벽면에 틈새가 새겨져 있어 거기서 블레이드가 나타난다.
반대로 도움 아이템도 존재하며, 마시면 라이프가 회복되는 약이나, 라이프가 완전히 회복된 데다 최대값도 증가하는 약이 존재한다. 다만, 귀중한 약은 함정에 둘러싸여 있어, 얻는 것이 매우 어렵다는 특징이 있다. 게다가, 떨어지는 블록 바로 아래에 있는 것은 떨어뜨리면 깨져서 쓸모없게 된다.
적은 여러 종류가 존재한다. 장면마다 다른 종류의 적이 등장한다. 그리고, 이번 작품에서는 여러 적이 한꺼번에 덮쳐올 수도 있다. 좌우에서 협공을 당하면, 갑자기 고전을 면치 못하게 된다.
전투는 검을 사용하여 싸운다(이번 작품에서는 처음부터 검을 가지고 있다). 기본적으로 앞뒤 이동, 공격, 상대 검을 받는 방어의 3가지 동작밖에 없지만, 그 동작 타이밍에 따라 깊이 있는 전투가 벌어진다. 상대 공격을 받으면 라이프가 감소하고, 라이프가 0이 되면 죽는다. 반대로 상대 라이프를 0으로 만들면 상대가 죽는다. 또한, 전투 중에 검을 집어넣을 수도 있지만, 맨몸 상태에서 상대 공격을 받으면 아무리 체력이 있어도 즉사한다.
검은 3종류다. 하나는 처음부터 가지고 있는 검으로, 이것은 게임 도중에 잃게 된다. 두 번째는 부러진 검으로 공격력이 낮고, 사정거리도 짧다. 그 전까지는 맨손이라 적에게서 도망칠 수밖에 없다. 세 번째는 그 후에 얻는 왕의 검으로 공격력·사정거리는 첫 번째 검과 같다.
어느 정도 이상 높이에서 떨어지면 피해를 입는다. 높이에 따라 라이프가 1 감소하는 것으로 끝날 수도 있지만, 1화면 정도 높이에서 떨어지면 즉사이다. 천천히 플레이를 하고 있으면 조작 실수로 떨어질 일은 없지만, 제한 시간이 있기 때문에 여유로운 플레이는 할 수 없으며, 결과적으로 주인공은 빈번하게 추락사하게 된다.
전작에서 프린스를 방해하거나 돕거나 했던 섀도도 이번 작품에 등장한다. 이번 작품에서는 어떤 명령을 사용하면 섀도로 변신할 수 있다(설명서에 있음). 자파에게 유일하게 통하는 섀도 플레임을 사용할 수 있다. 함정은 통하지 않고 적의 공격을 받지 않지만, 플레임을 사용할 때마다 라이프의 최대값을 잃는다.
그 외에도 이동 수단으로 천마나 하늘을 나는 융단도 등장한다. 천마는 엔딩을 포함해 3번 등장한다. 융단은, 천장 뚜껑을 어딘가에 있는 스위치로 열지 않으면, 프린스가 부상했을 때 천장에 몸을 부딪쳐 사망한다.
어쨌든 즉사하기 쉬운 게임이기 때문에, 세이브를 활용하여 진행하게 되는데, 세이브는 기본적으로 면(레벨) 경계마다밖에 할 수 없다. 일부 난이도가 높은 함정을 통과한 후에 세이브할 수 있는 시스템도 있다.
3. 줄거리
배에서 잠이 든 왕자는 자신에게 오라고 요청하는 신비로운 여인의 꿈을 꾼다. 이때 배는 자파가 불러낸 번개에 맞는다. 왕자는 낯선 섬의 해안에서 깨어나고, 부활한 해골로 가득 찬 동굴에서 마법 양탄자를 타고 탈출한다. 한편, 페르시아에서는 자파가 왕자의 모습으로 왕위를 찬탈하고, 공주는 자파의 마법에 걸려 병에 걸린다.[4]
마법 양탄자는 왕자를 바스라의 폐허로 데려다준다. 왕자는 땅에 놓인 검을 만진 후 의식을 잃고 환상을 본다. 신비한 여인은 그의 어머니로 밝혀져, 왕자가 왕족이며 "어둠의 군대"의 학살에서 유일하게 살아남은 생존자라고 설명한다. 그녀는 왕자에게 검을 들고 복수하라고 한다.[5]
왕자는 마법의 말을 타고 붉은 사원으로 간다. 그곳에서 왕자는 그림자가 자신의 의지대로 몸을 떠날 수 있다는 것을 알게 된다. 그는 그림자를 휘둘러 사원의 마법의 불꽃을 얻고, 새 전사들은 그 앞에서 무릎을 꿇는다. 왕자는 마법의 말을 타고 페르시아로 돌아와 자파와 대결한다. 그림자와 불꽃으로 왕자는 자파를 불태워 죽인다.
자파의 마법이 풀리자 공주는 깨어나고, 왕자는 자파의 재를 흩뿌리라고 명령한다. 게임은 늙은 마녀가 수정구를 통해 행복한 커플을 지켜보는 장면으로 클리프행어로 끝난다. 조던 메크너에 따르면, 늙은 마녀와 "어둠의 군대"의 줄거리는 후속편에서 해결될 예정이었지만, 나오지 않았다.[6]
4. 등장인물
: 이 게임의 주인공이다. 공주와 약혼했으나, 약혼한 지 불과 11일 만에 왕자를 사칭한 자파의 음모로 마법에 걸려 부랑자의 모습으로 변해 버린다. 위병에게 처형당하기 직전에 성을 탈출하여 결백을 증명하는 여행을 떠난다.
; 공주
: 왕국의 공주. 왕자가 전작에서 구출했고, 이후 그의 약혼자가 되었다. 자파의 마법으로 모습이 변하고, 주변 사람들이 본래의 왕자를 부랑자의 모습으로만 보았지만 공주만은 그를 진짜 왕자라고 믿었다. 왕자로 변장한 자파의 정체를 눈치챈 공주는, 원정 중인 술탄 왕에게 서신을 보내려다 자파에게 발각되어 마법에 걸려 잠들게 된다.
; 자파
: 술탄 왕의 측근이자 대신. 마법으로 왕자를 제거하고 왕자로 변장하여 공주에게 청혼하려 한다. 이후 술탄 왕이 없는 페르시아에서 실권을 잡기 위해, 술탄 왕에게 서신을 보내려던 공주를 혼수상태로 만들었다.
; 왕자의 부모
: 어머니는 게임 도중에 등장한다. 왕자의 일족은 사교도에 의해 멸망한다.[5]
5. 시스템
함정함정은 주인공뿐만 아니라 적에게도 동일하게 작용하며, 여러 종류가 존재한다.종류 설명 떨어지는 바닥판 무너지거나 회전하는 판 낙하 스위치 밟으면 문이 즉시 낙하 다트 스위치 밟으면 다트가 날아옴 바늘 옆에서 튀어나옴 블레이드 좌우로 이동하는 칼날, 엎드려 포복 전진으로 회피 가능 프레스 블록으로 짓눌리는 함정 마그마 닿으면 즉사 독약 마시면 체력 감소 화면 반전 약 화면이 상하 반전
다트에 맞으면 피해를 입고, 바늘, 블레이드, 프레스, 떨어지는 문, 마그마에 닿으면 즉사한다.
아이템다음과 같은 도움 아이템이 존재한다.
귀중한 약은 함정에 둘러싸여 있어 얻기 어렵고, 떨어지는 블록 아래에 있는 것은 떨어뜨리면 깨져서 쓸모없게 된다.
적장면마다 다른 종류의 적이 등장하며, 여러 명이 한꺼번에 공격해 오기도 한다. 좌우에서 협공을 당할 수도 있다.
전투전투는 검을 사용하여 싸우며, 다음 동작을 할 수 있다.
검은 3종류가 있다.
종류 | 설명 |
---|---|
일반 검 | 처음부터 소지, 게임 도중에 잃게 됨 |
부러진 검 | 공격력과 사정거리가 낮음 |
왕의 검 | 공격력과 사정거리는 일반 검과 같음 |
섀도 (Shadow)특정 명령을 통해 섀도로 변신할 수 있다. 섀도는 함정을 통과하고 적의 공격을 받지 않지만, 섀도 플레임을 사용할 때마다 최대 체력을 잃는다. 섀도 플레임은 자파에게 유일하게 통하는 공격이다.
기타
6. 이식 및 리메이크
타이투스 소프트웨어는 1996년에 슈퍼 NES용 이식 버전을 출시했다.[7] 이 버전에서는 마지막 레벨을 포함한 여러 레벨과 일부 기능이 빠져 있다. 2006년 8월에는 세가 제네시스 버전 이식본이 유출되었는데, 마이크로이드가 이식하고 사이그노시스가 출시할 예정이었으나 알 수 없는 이유로 취소되었다.[8]
Xbox NTSC 버전 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''에서는 비밀 구역을 찾으면 이 게임을 잠금 해제할 수 있다. 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox PAL 버전은 오리지널 ''페르시아의 왕자''를 제공하며, 윈도우 버전에는 비밀 구역이 없다. 매킨토시 버전은 고해상도 그래픽(640×480)을 지원하는 반면, MS-DOS 및 SNES 버전은 저해상도 그래픽(각각 320×200, 256×224)을 지원한다.
2013년 7월, 유비소프트 푸네가 개발한 리메이크 버전이 iOS 및 안드로이드 모바일 기기용으로 출시되었다.[9] 이 버전은 가상 버튼과 제스처 기반 컨트롤 옵션을 모두 제공한다. 현재 삼성 갤럭시 앱 스토어에서는 이용 가능하지만, 구글 플레이 스토어에서는 구글 측의 설명 없이 제거되었다.
일본에서는 인터프로그사가 이식한 FM TOWNS, PC-9801(256색 보드, CD-ROM 드라이브・HDD 전용), Macintosh 버전만 출시되어 인지도가 낮다. 이들 이식 버전은 오리지널에 충실하며, 해상도는 320x240 픽셀[19]이고 BGM은 해외판을 녹음한 것을 사용하여 전작과 인상이 다르다.
Xbox 버전 『페르시아의 왕자 시간의 모래』에는 본작이 수록되어 있다. SNES(슈퍼 패미컴 해외판) 버전은 최종 결전 스테이지가 생략되었다.
7. 평가
조던 메크너에 따르면, ''페르시아의 왕자 2''는 상업적으로 성공하여 2000년까지 75만 장이 판매되었다.[12]
찰스 아르다이는 ''컴퓨터 게이밍 월드''에서 ''페르시아의 왕자 2''를 "모든 면에서 ''페르시아의 왕자''보다 뛰어나며, ... 내가 해본 게임 중 가장 잔혹하고, 가장 화나게 하며, 가장 자비심 없는, 즉 최고의 게임"이라고 평가하며, "절대 거부할 수 없는 매력"이 있다고 덧붙였다. 그는 완벽하지 않은 세이브 게임 기능 때문에 같은 구역을 수십 번씩 반복해야 했던 점과 다른 게임 플레이 측면을 비판했지만, "메크너의 엄청난 실력, 즉 이 분야에서 가장 교활한 퍼즐 구성가에 의한 기교 있는 작품에 찬사를 보낸다"라고 결론지었다.[13] ''파워 플레이''는 DOS 및 매킨토시 버전에 68% 점수를 주었다.[14][15] ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''는 PC 버전에 92% 점수를 주었다.[16]
1994년 6월, ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''페르시아의 왕자 2''에 "올해의 액션 게임" 상을 수여했다. 편집자들은 이 게임이 "전작을 확실히 능가한다"라며, "영화적 스케일, 생생한 액션, 그리고 어려운 퍼즐을 갖춘 부드럽게 움직이는 가로 스크롤 스릴러"라고 평가했다.[17]
''게임프로''의 코치 카일은 슈퍼 NES 버전에 대해 엇갈린 평가를 내렸다. 그는 캐릭터의 검은 윤곽선과 허약한 음향 효과를 비판했지만, 음산한 음악과 도전적인 레벨 디자인을 칭찬하며 "생각하는 게이머를 위한 어려운 게임"이라고 평가했다.[18] ''파워 언리미티드''는 PC 버전에 70% 점수를 주면서, "고전 페르시아의 왕자의 속편은 부드러운 애니메이션과 아름다운 사운드를 자랑하지만, 결국에는 레벨 디자인이 원작보다 덜 훌륭하고 퍼즐이 너무 어려워져서 부족한 면을 보인다"라고 평가했다.[10]
8. 후속작
- 페르시아의 왕자 3D (2001년 8월 31일 발매, Windows 95/98/Me)
- 페르시아의 왕자: 시간의 모래 (2004년 9월 2일 발매, 플레이스테이션 2)
- 페르시아의 왕자: 전사의 길 (2005년 10월 13일 발매, Xbox, 플레이스테이션 2)
- 페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌 (2006년 6월 15일 발매, 플레이스테이션 2)
참조
[1]
뉴스
Over 2200 Software Choices!
https://www.newspape[...]
2023-06-02
[2]
간행물
NG Alphas: Prince of Persia 3D
Imagine Media
1998-05
[3]
게임
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
1993
[4]
게임
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
1993
[5]
게임
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
1993
[6]
웹사이트
Revisiting The Shadow and the Flame
http://jordanmechner[...]
2013-12-26
[7]
간행물
16-Bit's Last Stand
Ziff Davis
1996-12
[8]
웹사이트
News/Prince of Persia 2 MD
https://hiddenpalace[...]
2020-12-09
[9]
웹사이트
Prince of Persia: The Shadow and the Flame returns on July 25
http://www.joystiq.c[...]
Joystiq
2013-07-11
[10]
웹사이트
Power Unlimited Game Database
http://www.powerweb.[...]
2022-12-02
[11]
웹사이트
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Macintosh) Review
http://www.allgame.c[...]
2022-12-02
[12]
서적
Game Design: Secrets of the Sages, Second Edition
https://archive.org/[...]
Brady Games
2000-05-18
[13]
간행물
Broderbund's Prince of Persia 2
http://www.cgwmuseum[...]
2014-07-30
[14]
웹사이트
Prinzenrolle
http://www.kultboy.c[...]
Power Play
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[15]
웹사이트
Prinzregent
http://www.kultboy.c[...]
Power Play
2014-11-13
[16]
간행물
Games Roundup
https://retrocdn.net[...]
1993-12-15
[17]
간행물
Announcing The New Premier Awards
http://www.cgwmuseum[...]
1994-06
[18]
간행물
Super NES ProReview: Prince of Persia 2
International Data Group
1997-02
[19]
문서
PC98版は320x200ドット、Macのみ2機種よりも高解像度で描かれている。
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